Context
项目背景
游戏出海泰国不是简单把素材投给所有用户。不同圈层对内容的敏感点不同:核心玩家看玩法和世界观,ACG 用户看角色与视觉风格,泛娱乐用户更容易被挑战、剧情梗和线下打卡吸引。
项目目标是让游戏信息从“广告素材”变成“玩家愿意讨论、二创、转发的本地话题”。
Game Case
游戏产品在泰国做本地化传播,需要同时触达核心玩家、ACG 圈层和泛娱乐用户。R-Stars 用游戏主播、垂类达人、Coser、社媒挑战和线下联名形成多触点传播。
Context
游戏出海泰国不是简单把素材投给所有用户。不同圈层对内容的敏感点不同:核心玩家看玩法和世界观,ACG 用户看角色与视觉风格,泛娱乐用户更容易被挑战、剧情梗和线下打卡吸引。
项目目标是让游戏信息从“广告素材”变成“玩家愿意讨论、二创、转发的本地话题”。
Strategy
拆分核心玩家、ACG 用户、Coser 社群、泛娱乐用户,分别匹配内容任务。
用试玩体验、角色解读、剧情共鸣、挑战短视频和直播体验覆盖不同触点。
把线上内容与本地联名、打卡、Coser 活动连接,给玩家真实参与理由。
按播放、互动、评论语义、下载线索和内容质量筛出可放大的素材方向。
Result
项目形成百万级播放和高互动传播,把游戏内容带入泰国玩家、ACG 用户、Coser 社群和泛娱乐圈层,同时通过线下联名与玩家打卡延长内容热度。
Media Assets
这里展示游戏推广相关图片、视频、PDF 或外部链接,帮助快速了解内容矩阵、线下联名和玩家互动方式。