Game Case

明日方舟终末地泰国线上+线下整合营销

游戏产品在泰国做本地化传播,需要同时触达核心玩家、ACG 圈层和泛娱乐用户。R-Stars 用游戏主播、垂类达人、Coser、社媒挑战和线下联名形成多触点传播。

客户:明日方舟终末地 行业:游戏 服务:游戏整合营销 平台:TikTok / IG / Facebook
明日方舟终末地泰国游戏营销案例截图
项目目标建立泰国玩家认知,放大核心圈层讨论,并触达泛娱乐用户。
执行抓手游戏主播、ACG 达人、Coser、直播体验和线下联名。
公开结果实现百万级播放和高互动传播,互动表现高于常规曝光内容。

Context

项目背景

游戏出海泰国不是简单把素材投给所有用户。不同圈层对内容的敏感点不同:核心玩家看玩法和世界观,ACG 用户看角色与视觉风格,泛娱乐用户更容易被挑战、剧情梗和线下打卡吸引。

项目目标是让游戏信息从“广告素材”变成“玩家愿意讨论、二创、转发的本地话题”。

Strategy

整合营销怎么拆

01

圈层地图

拆分核心玩家、ACG 用户、Coser 社群、泛娱乐用户,分别匹配内容任务。

02

内容矩阵

用试玩体验、角色解读、剧情共鸣、挑战短视频和直播体验覆盖不同触点。

03

线下放大

把线上内容与本地联名、打卡、Coser 活动连接,给玩家真实参与理由。

04

数据复盘

按播放、互动、评论语义、下载线索和内容质量筛出可放大的素材方向。

Result

传播成果

项目形成百万级播放和高互动传播,把游戏内容带入泰国玩家、ACG 用户、Coser 社群和泛娱乐圈层,同时通过线下联名与玩家打卡延长内容热度。

内容矩阵试玩体验、角色解读、剧情共鸣、挑战短视频和直播体验覆盖不同触点。
圈层渗透达人、游戏主播、ACG 圈层和线下联名协同,让传播从线上延伸到真实玩家场景。