Offline Collab Case

NANA & SNOWTEE × 明日方舟终末地线下联名

游戏 IP 的线下联名,本质是把玩家情绪放进真实消费场景。R-Stars 将茶饮门店、限定产品、主题区、Coser 活动和玩家 UGC 串联起来,让线上兴趣转化为到店参与。

客户:NANA Snowtee x 明日方舟行业:游戏 / 本地生活服务:线下联名场景:茶饮门店 / 玩家打卡
NANA & SNOWTEE 游戏线下联名案例截图
项目目标让游戏 IP 进入泰国本地消费场景,激活玩家线下参与。
执行抓手联名饮品、门店主题区、Coser 一日店长和玩家 UGC。
公开结果完成多场线下活动,带动玩家打卡和社媒讨论。

Context

项目背景

游戏 IP 与本地茶饮品牌联名,需要同时满足玩家情绪、品牌商业目标和门店执行效率。只做联名产品容易停留在一次性销售,只有把场景、内容和社群机制组合起来,玩家才会愿意打卡和传播。

这个项目的关键,是把“我喜欢这个 IP”转化为“我愿意到店参与、拍照、分享、带朋友来”。

Strategy

线下联名怎么拆

01

联名产品

把角色、视觉和限定感转化为可售卖、可拍照、可被玩家收藏的产品组合。

02

门店主题

设计主题区、打卡点和动线,让门店成为玩家内容生产的现场。

03

Coser 激活

通过 Coser 到场、一日店长和互动环节,制造线下峰值和社媒传播素材。

04

UGC 扩散

收集玩家打卡、短视频、照片和评论反馈,形成活动后的二次传播。

Result

联名成果

项目完成多场线下联名活动,把游戏 IP、泰国本地茶饮门店、Coser 到场和玩家打卡串成连续体验,带动门店讨论、玩家 UGC 和同期销售增长。

线下到店主题产品、门店布置和互动环节共同制造玩家到店理由。
UGC 扩散Coser 激活、玩家打卡和活动回顾素材形成联名后的二次传播。

Media Assets

案例素材

这里展示门店图、玩家打卡视频链接、活动回顾和项目资料,帮助快速判断线下联名的现场氛围。