Launch Plan
预约、测试、上线和版本节点都需要不同打法
先拆玩家圈层,再为每个圈层匹配内容任务和传播触点。
圈层地图
拆分核心玩家、ACG 用户、Coser 社群、泛娱乐用户和线下打卡人群。
内容矩阵
试玩体验、角色解读、剧情共鸣、挑战短视频、直播体验和二创引导。
线下联名
本地茶饮、主题门店、Coser 一日店长和玩家打卡可以延长内容热度。
数据复盘
按播放、互动、评论语义、下载线索和素材质量筛出可放大的方向。
Starter
适合先做游戏泰国预热包
用主播、ACG 达人和玩家 UGC 先验证内容反应,再选择是否加线下联名或更大范围传播。
